Zajęcia odbywają się w budynku Szkoły Podstawowej nr 4 im. Mikołaja Kopernika w Białogardzie przy ul. Grunwaldzkiej 53
Nazwa formy wsparcia w ramach Projektu | Zajęcia z kodowania i programowania. "Robolandia" |
Data | Dzień tygodnia | Godziny zajęć | Prowadzący | sala | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
7.01.2020 r | wtorek | 12.45 - 13.30 | Beata Sosnowska | 20 | |
14.01.2020 r. | wtorek | 12.45 - 13.30 | Beata Sosnowska | 20 | |
21.01.2020 r. | wtorek | 12.45- 13.30 | Beata Sosnowska | 20 | |
28.01.2020 r. | wtorek | 12.45- 13.30 | Beata Sosnowska | 20 |
7.01.2020r.
Temat: "Bal sylwestrowy"- eksperymentowanie z dźwiękiem z wykorzystaniem robota Photon.
Cel: bezpieczne korzystanie z nowoczesnych technologii, usystematyzowanie wiedzy na temat tradycji noworocznych, kształtowanie wrażliwości słuchowej, koordynacji słuchowo- ruchowej, umiejętności przestrzegania reguł.
Zabawy: Sylwestrowy bal, Balonowa orkiestra, Jaką muzykę lubi robocik- ucz. prograamowali czujnik dźwięku.
14.01.2020r.
Temat: Kodowanie na macie edukacyjnej przy pomocy kolorowych kubeczków.
Cel : wyznaczanie współrzędnych na macie, kształtowanie uważnego słuchania i orientacji przestrzennej.
Dyktando graficzne: Uczeniowie odczytywali współrzędne i podwali kolor, inne dzieci układły na macie wg wskazania.
Następnie uczniowie kodowali obrazek- układali i zapisywali kod do zaprojektowanego obrazka.
21.01.2020r.
Temat:Gra: Wybierz działanie.
Cel: rozwijanie kompetencji matematycznych, kształtowanie logicznego myślenie, ustalanie strategii działania, utrwalanie umiejętności dodawania i odejmowania, kształtowanie umiejętności współpracy.
Gra: "Wybierz działanie"- uczniowie podzieleni byli na 2-3 osobowe zespoły. Każda drużyna miała kubeczki w innym kolorze. Następnie rzucali kostką, liczba oczek stanowiła wynik działania. Jakiego działania, to zależało od decyzji zespołu. Ustawiali wówczas dwa kubki na ułożone na macie kartoniki z cyframi, które były odpowiednikami liczb- np. składników wybranego działania. Wygrywał zespół, któremu udało się ustawić 5 kubków w linii poziomej pionowej, ukośnej.
Nastęnie ucz. budowali wieże z kolorowych kubeczków wg instrukcji.
28.01.2020r.
Temat: Emocje- rozpoznawanie i nazywanie emocji z wykorzystaniem roboya edukacyjnego Photon. Zabawy robotami Photon.
Cel : Nauka progarmowania Pfotona, opisywanie emocji, przeżywanie emocji, a działanie pod ich wpływem.
Zabawa " W głowie się nie mieści, Smucę się , gdy... Cieszę się, gdy.. - ucz. programowali drogę robota do zdjęcia z emocją. Emocjonalny mim- ucz. w parach programowali robota używając nowej funkcji- przypisując dżwięk, następnie dziecko- mim miało odgadnąć i pokazać, co to za emocja.